Nur wenige Menschen können von sich behaupten, gegen Formel-1-Champion Sebastian Vettel angetreten zu sein und gewonnen zu haben.
Doch Lucas Blakely kann das von sich behaupten.
Er ist auch eine Rennsportlegende, aber du hast wahrscheinlich noch nie von ihm gehört.
Das könnte daran liegen, dass sein Sieg über Vettel auf der virtuellen Rennstrecke stattfand, auf der der schottische Esport-Teilnehmer häufig antritt.
Das Rennen der beiden im Januar war das jüngste Beispiel dafür, wie die Grenzen zwischen der realen Welt und den virtuellen Spielumgebungen in der Formel 1 verschwimmen.
Und die Manager der Rennställe behaupten, dass ihnen das dabei hilft, die Stars der Zukunft zu finden.
Jetzt nimmt Lucas für das esports-Team von McLaren an einem weltweiten virtuellen Grand Prix teil.
Er begann mit sieben Jahren mit dem Go-Kart-Fahren und wusste sofort, dass er in der Formel 1 fahren wollte. Er ist jetzt in seinen Zwanzigern.
Der Sieg von Lewis Hamilton in der Weltmeisterschaft 2007 diente Lucas zufolge als zusätzliche Inspiration für ihn, aber es war einfach zu teuer für ihn, um in den Rennsport einzusteigen.
Für viele Rennsportfamilien da draußen sei das die harte Realität, behauptet er.
Als die Formel 1 2017 ihren eigenen esports-Wettbewerb veranstaltete, gab sie Lucas eine zweite Chance, indem sie einen anderen Einstieg in den Sport bot.
Im vergangenen Jahr gewann er die Weltmeisterschaft, als er für McLaren antrat. Er gewann sein letztes Rennen aus der ersten Reihe und hielt diese Position die ganze Zeit.
Die Fahrer treten in komplexen Simulatoren an, die über Bildschirme verfügen, die ihre Vorder- und Seitenansicht verdecken, sowie über Bedienelemente, die denen der meisten Rennwagen ähneln.
Fans auf der ganzen Welt verfolgen die Rennen auf Streaming-Diensten wie Twitch, weil sie wichtige Wettbewerbe sind.
Nach Angaben des Esport-Unternehmens Gfinity verfolgten 2022 mehr als 45 Millionen Menschen mindestens ein Rennen.
Und Lucas sagt gegenüber BBC Click, dass "der Druck immens ist", wenn so viele Menschen einem zusehen.
Die Ergebnisse in der Formel 1 können sich im wahrsten Sinne des Wortes in einem Wimpernschlag ändern, also ist das mental der schwierigste Teil, sagt er.
Man entdeckt auch mehr über sich selbst. Was passiert, wenn du unter Druck stehst - was passiert mit deinem Körper, was passiert mit deinem Geist?
Die größten F1-Teams, darunter Red Bull, Mercedes und Ferrari, nehmen alle am Esport teil, und McLaren ist nur eines von ihnen.
Das Ziel ist es, den Vertragsabschluss greifbarer zu machen.
Die besten Spieler werden zu Scouting-Sessions eingeladen, bei denen Vertreter der großen Teams sie während der Qualifikationsrunden beim Spielen der F1-Simulation von Codemasters beobachten.
Um neue Talente anzulocken und die Attraktivität des Sports zu erhöhen, sehen einige Rennställe den virtuellen Rennsport inzwischen als entscheidenden Bestandteil ihrer Zukunft an.
Lindsey Eckhouse, Direktor für Lizenzierung und digitale Produkte bei McLaren Racing, behauptet, dass das F1-Videospiel dem echten Rennsport am nächsten kommt, ohne dass man in ein Auto oder Kart steigen muss.
Da die virtuelle und die reale Welt miteinander verschmelzen, behauptet sie, dass die Spiele bei der Entwicklung der zukünftigen F1-Stars helfen können.
"Da die Grenzen immer mehr verschwimmen, ist das ein aufregender Bereich, um die nächste Generation von Talenten zu entwickeln, die in den Sport eintreten. "
Die Meisterschaftsserie 2023 ist derzeit im Gange, und der nächste Gewinner wird noch in diesem Jahr bekannt gegeben.
Die größten Rennsportmarken hoffen, dass mehr aufstrebende esports-Champions in diesem Monat mit der Veröffentlichung einer neuen Version des F1-Spiels hinter das virtuelle Lenkrad steigen.
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