El centro de atención es el creador de personajes de Diablo IV

Lilith, el principal enemigo de Diablo IV, lanza una mirada premonitoria a lo lejos. Está envuelta en una luz roja...

Diablo IV por fin ha salido a la venta tras casi diez años de expectación.

Tan pronto como se carga el juego de rol de acción (RPG), una de las primeras cosas que harás será cambiar la apariencia de tu personaje.

Para hacer de su nuevo juego el más inclusivo de la serie, el desarrollador Blizzard afirma haber dado a los jugadores más opciones de personalización que nunca.

Sin embargo, algunas personas no están convencidas y quieren que las empresas tomen medidas adicionales para garantizar que todo el mundo se sienta representado.

La personalización de personajes no es una característica nueva; puedes cambiar tu apariencia en todo, desde Animal Crossing hasta Dead by Daylight.

Sin embargo, es algo que está apareciendo con más frecuencia en los juegos contemporáneos.

En el pasado sólo se podía elegir entre unos pocos aspectos, pero ahora los jugadores disponen de una amplia gama de opciones.

Esto responde en parte a las quejas de los jugadores de color, LGBT y mujeres, que consideraban que carecían de suficientes opciones.

Y dado que Diablo IV puede jugarse durante más de 100 horas, había una gran demanda para aumentarlas.

El juego de fantasía ofrece cinco clases de personaje, cada una con un conjunto único de habilidades: bárbaro, pícaro, hechicero, nigromante y druida.

A partir de ahí, los jugadores pueden elegir un tipo de cuerpo, cambiar el tono de piel, el peinado y los piercings.

La pantalla del creador de personajes de Diablo IV muestra a un guerrero musculoso a la derecha de la pantalla. Tiene tatuajes ornamentados a juego en ambos brazos. Tiene un aspecto malvado, acentuado por su larga melena oscura que cubre su rostro barbudo. Lleva un medallón circular dorado con dientes o huesos a ambos lados. En la parte superior de la pantalla se puede ver una serie de opciones de creación de personajes: Cara yamp; Cuerpo, Pelo, Accesorios, Color y Finalizar. A la izquierda, se puede ver la ventana de Accesorios, que muestra una serie de opciones para Marcas, Joyería y Maquillaje. Los botones Atrás y Siguiente son visibles en la parte inferior de la ventana.
El creador de personajes en Diablo IV ofrece una amplia variedad de opciones de personalización, pero pueden diferir dependiendo del tipo de personaje que selecciones.

Conocer las nuevas opciones fue una experiencia emotiva para jugadores como Ashlyn.

La usuaria de Twitch Actually Arcane compartió un vídeo de su emotiva respuesta al conocer por primera vez al diseñador de personajes de Diablo IV.

Dice que cuando abrió la pantalla de creación de personajes, se dio cuenta de que el personaje estaba "construido como yo, como alguien que es naturalmente de hombros anchos y huesos grandes".

Porque me reconocí en un juego que estaba deseando jugar, fue un momento realmente conmovedor.

"Todavía me cuesta mucho encontrar un personaje que se parezca a mí con algún tipo de diversidad corporal, a pesar de todas las opciones de personalización de personajes que hay en muchos juegos hoy en día. "

Según Ashlyn, le sorprendió la respuesta a su vídeo, que ha recibido más de un millón y medio de visitas en Twitter.

Sin embargo, se alegra de que haya puesto de relieve lo importante que puede ser la representación en los videojuegos.

Ashlyn sonríe y lleva unos auriculares de color morado claro que emiten una luz verde. Los auriculares cubren su pelo rojizo, que le llega hasta la barbilla. Está en una habitación en la que parecen verse recuerdos de videojuegos al fondo. Una esquina está bañada por una suave luz roja.
Un millón y medio de personas han visto en Twitter la respuesta de Ashlyn a ver una mayor variedad de tipos de cuerpo en Diablo IV.

Las cosas que Diablo IV te prohíbe hacer también han suscitado críticas.

Las clases de personaje están vinculadas a los tipos de cuerpo; si quieres un avatar más corpulento, debes elegir un druida o un bárbaro, mientras que los que prefieren un avatar más delgado deben jugar como un mago o un pícaro.

Aunque Ashlyn cree que Diablo ha avanzado en la dirección correcta, todavía le gustaría ver un cambio en el futuro.

Realmente quiero ver esa subversión de las expectativas, dice.

No solo ella, sino otros creen que los juegos podrían lograr más.

A los jugadores negros y LGBT+ les gusta, según el streamer de Twitch Ben Thompson, también conocido por su alias ReadySteadyBen.

Ben Thompson posa para un retrato de estudio sobre un fondo rojo pálido. Lleva barba corta, un gorro de color hueso pegado a la cabeza y un jersey de pico de color lila pálido. Parece pensativo mientras se concentra en algo fuera del plano.
Ben, un streamer, cree que cambiar el panorama general de la industria del videojuego requerirá más de un juego.

Ben cita los peinados de los negros como ejemplo de cómo algunos juegos siguen luchando con la representación.

Insertan estas rastas cuadradas o afros graciosos. Se pierde el objetivo. "

Afirma que, aunque Diablo IV tiene una gran variedad de tonos de piel, otras opciones, como las de peinados preestablecidos, son demasiado limitadas.

Ben, sin embargo, cree que el problema va más allá de un solo juego y que la industria en su conjunto varía mucho en cuanto a lo bien que representa a todo el mundo.

Tulay McNally tiene el pelo largo, bastante liso y castaño oscuro. Parece seria pero relajada, con el rostro ligeramente iluminado por el resplandor de un monitor o una lámpara de escritorio. Al fondo se ven estanterías de libros, aunque está un poco oscuro para distinguir los títulos que hay en ellas.
No es tan sencillo como la gente podría pensar, según Tulay McNally, que afirma que las empresas de videojuegos quieren hacerlo mejor en lo que respecta a la representación.

Tulay McNally, una experta del sector que ha trabajado para empresas tan conocidas como EA, afirma que puede ser difícil para las empresas mantenerse al día, sobre todo teniendo en cuenta el tiempo que puede llevar la producción de los juegos.

Los desarrolladores se esfuerzan por actuar moralmente, pero a veces no pueden hacerlo debido a las limitaciones tecnológicas, según la autora.

Señala que hay que animar e investigar nuevos tipos de cuerpo y rasgos, lo que requiere tiempo de desarrollo y recursos adicionales.

Los rumores en lÃnea sobre si Blizzard ampliará las opciones de personalización en una futura actualización son constantes.

Hacer que los juegos sean más inclusivos se considera ahora un buen negocio, según Tulay, que actualmente trabaja para la organización LGBT Out Making Games.

Según ella, la personalización es importante porque aumenta la inmersión y el compromiso de los jugadores.

"Al dar a tus jugadores más opciones de personajes, estás aumentando el número de jugadores que interactúan con tu servicio y hacen realidad sus aspiraciones. ".

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