I riflettori sono puntati sul creatore di personaggi di Diablo IV

Lilith, il nemico principale di Diablo IV, lancia uno sguardo minaccioso in lontananza. È avvolta da una luce rossa...

Diablo IV è finalmente uscito dopo quasi dieci anni di attesa.

Appena caricato il gioco di ruolo d'azione (RPG), una delle prime cose da fare è cambiare l'aspetto del proprio personaggio.

Per rendere il suo ultimo gioco il più inclusivo della serie, lo sviluppatore Blizzard sostiene di aver dato ai giocatori più opzioni di personalizzazione che mai.

Alcuni, però, non sono convinti e vogliono che le aziende prendano ulteriori misure per garantire che tutti si sentano rappresentati.

La personalizzazione del personaggio non è una novità: è possibile cambiare il proprio aspetto in qualsiasi gioco, da Animal Crossing a Dead by Daylight.

Tuttavia, è qualcosa che si sta presentando più frequentemente nei giochi contemporanei.

In passato si potevano scegliere solo alcuni look diversi, ma ora i giocatori hanno a disposizione un'ampia gamma di scelte.

Questo risponde in parte alle lamentele dei giocatori di colore, delle persone LGBT e delle donne che ritenevano di non avere sufficienti opzioni.

E dato che Diablo IV può essere giocato per più di 100 ore, c'è stata una forte richiesta di aumentarle.

Il gioco fantasy offre cinque classi di personaggi, ognuna con un set di abilità unico: barbaro, ladro, stregone, negromante e druido.

Da lì, i giocatori possono selezionare un tipo di corpo, modificare la tonalità della pelle, l'acconciatura e i piercing sul corpo.

La schermata di creazione del personaggio di Diablo IV mostra un personaggio guerriero muscoloso sulla destra dello schermo. Ha tatuaggi ornamentali e coordinati su entrambe le braccia. Ha uno sguardo cattivo, enfatizzato dai lunghi capelli scuri che coprono il viso barbuto. Indossa un medaglione d'oro circolare con denti o ossa ai lati. Nella parte superiore dello schermo sono visibili una serie di opzioni per la creazione del personaggio: Volto e corpo, Capelli, Accessori, Colore e Finalizza. A sinistra, la finestra Accessori mostra una serie di opzioni per le marcature, i gioielli e il trucco. I pulsanti Indietro e Avanti sono visibili nella parte inferiore della finestra.
Il creatore di personaggi in Diablo IV offre un'ampia gamma di opzioni di personalizzazione, che possono però variare a seconda del tipo di personaggio selezionato.

Apprendere le nuove opzioni è stata un'esperienza emotiva per giocatori come Ashlyn.

L'utente di Twitch Actually Arcane ha condiviso un video della sua reazione emotiva al primo incontro con il creatore di personaggi di Diablo IV.

Quando ha aperto la schermata di creazione del personaggio, ha notato che il personaggio era "costruito come me, come qualcuno che ha naturalmente le spalle larghe e le ossa grosse".

Poiché mi sono riconosciuta in un gioco che non vedevo l'ora di giocare, è stato un momento davvero commovente.

"Faccio ancora molta fatica a trovare un personaggio che mi somigli con una qualche diversità corporea, nonostante tutte le opzioni di personalizzazione del personaggio disponibili in molti giochi di oggi. "Secondo Ashlyn, è rimasta sorpresa dalla risposta al suo video, che ha ricevuto oltre 1,5 milioni di visualizzazioni su Twitter.

Tuttavia, è contenta che abbia messo in evidenza quanto possa essere importante la rappresentazione nei videogiochi.

Ashlyn sorride, indossa cuffie da gioco viola chiaro che emanano una luce verde dai padiglioni auricolari. Le cuffie coprono i suoi capelli rossicci, lunghi fino al mento. Si trova in una stanza che sembra avere cimeli di gioco appena visibili sullo sfondo. Un angolo è illuminato da una luce rossa soffusa.
Un milione e mezzo di persone hanno visto la risposta di Ashlyn su Twitter alla richiesta di vedere una maggiore varietà di tipi di corpo in Diablo IV.

Anche le cose che Diablo IV vieta di fare hanno attirato critiche.

Le classi dei personaggi sono legate ai tipi di corpo; se si desidera un avatar più corposo, si deve scegliere un druido o un barbaro, mentre chi preferisce un avatar più snello deve giocare come mago o rogue.

Anche se Ashlyn ritiene che Diablo si sia mosso nella giusta direzione, vorrebbe comunque vedere un cambiamento in futuro.

Voglio davvero vedere quel sovvertimento delle aspettative, dice.

Non solo lei, ma anche altri credono che i giochi possano fare di più.

I giocatori neri e LGBT+ lo amano, secondo lo streamer di Twitch Ben Thompson, conosciuto anche con il suo handle ReadySteadyBen.

Ben Thompson posa per un ritratto in studio su uno sfondo rosso pallido. Ha una barba corta e indossa un berretto bianco sporco che gli sta vicino alla testa e un maglione con scollo a V lilla chiaro. Sembra pensieroso mentre si concentra su qualcosa al di fuori dell'inquadratura.
Ben, uno streamer, ritiene che per cambiare il panorama generale dell'industria dei giochi sia necessario più di un gioco.

Ben cita le acconciature dei neri come esempio di come alcuni giochi facciano ancora fatica a rappresentarli.

Inseriscono questi dreadlocks di forma quadrata o buffi afro. L'obiettivo viene mancato. "Sostiene che, mentre Diablo IV ha un'ampia varietà di tonalità di pelle, altre opzioni, come quelle relative alle acconciature preimpostate, sono troppo limitate.

Ben, tuttavia, ritiene che il problema si estenda al di là di un solo gioco e che l'industria nel suo complesso vari molto in termini di rappresentazione di tutti.

Tulay McNally ha lunghi capelli castano scuro abbastanza lisci. Ha un'aria seria ma rilassata, il volto leggermente illuminato dal bagliore di un monitor o di una lampada da tavolo. Sullo sfondo sono visibili degli scaffali di libri, anche se è un po' troppo buio per capire quali titoli ci siano sopra.
Non è così semplice come si potrebbe pensare, secondo Tulay McNally, che sostiene che le case produttrici di videogiochi vogliono fare meglio quando si tratta di rappresentazione.

Tulay McNally, un'esperta del settore che ha lavorato per aziende famose come la EA, sostiene che può essere difficile per le aziende stare al passo, soprattutto considerando quanto tempo può richiedere la produzione dei giochi.

Gli sviluppatori si sforzano di agire moralmente, ma a volte non sono in grado di farlo a causa delle limitazioni tecnologiche, secondo l'autrice.

La scrittrice fa notare che i nuovi tipi di corpo e le nuove caratteristiche devono essere animati e studiati, il che richiede tempo e risorse di sviluppo aggiuntive.

Si moltiplicano le voci online sulla possibilità che Blizzard espanda le opzioni di personalizzazione in un futuro aggiornamento.

Rendere i giochi più inclusivi è ora visto come un buon affare, secondo Tulay, che attualmente lavora per l'organizzazione LGBT Out Making Games.

Secondo lei, la personalizzazione è importante perché aumenta l'immersione e il coinvolgimento dei giocatori.

"Dando ai giocatori più opzioni per i personaggi, si aumenta il numero di giocatori che interagiscono con il servizio e realizzano le loro aspirazioni". "

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